sep workshop logo sep
[fastpc] [ciaide] [geos] [linux] [projects] [software] [contact]

Kolony dla Atari Portfolio

Oto konwersja znanej z małego Atari gry ekonomicznej na Portfolio. Nie napisałem jej od początku, skorzystałem z kodu źródłowego wersji dla PC Artura Siupika, znalezionej gdzieś w Internecie. Włożyłem sporo pracy, by Kolony działało przy minimalnych wymaganiach Portfolio (wersja A.S. po skompilowaniu zajmuje >100KB!). Nie uniknąłem pewnych uproszczeń. Wyrzuciłem tryb wielu graczy, a w związku z tym menu wojska, zatem roboty bojowe i X-wingi służą teraz wyłącznie do handlowania nimi. Nie ma rownież zapisywania i odczytywania gry, uznałem że na Portfolio i tak nie ma to większego sensu - zawsze można sobie wywołać menu systemowe i aplikacje z ROMu.

LICENCJA, KOPIOWANIE

Kod źródłowy programu oraz załączone kody źródłowe dwóch modułów dla Portfolio sa na licencji GNU GPL z dodatkowym zastrzezeniem - jeśli dokonasz zmian w ich kodzie i zaczniesz rozpowszechniać chcę być o tym poinformowany - interesuje mnie co zostało zmienione, na co i dlaczego.

Pliki

Do ściągnięcia tutaj: kolpofo-1.0.rar (15.03.2002)

Wygląd

Ponieważ chciałem mieć ładny, okienkowy interface skorzystałem z dostępnych informacji na temat BIOSu Portfolio do rysowania okienek. W ten sposób powstał moduł pofcrt, który może posłużyć do pisania własnych programów. Można przy jego użyciu łatwo i szybko zrobić dość przyjazny interface, który w dodatku korzysta z charakterystycznych dla Portfolio skrótów - ESC to zamknięcie okna, do opcji można szybko przejść naciskając pierwszą literę jej nazwy itp.

Załączam rownież kod biblioteki graficznej, którą też nieco pozmieniałem pisząc krytyczne części kodu w asemblerze (procedura rysowania linii nie doczekała tego :). Nie jest ona co prawda wykorzystywana przez Kolony, ale gdyby ktoś zechciał zrobić jakieć intro, to będzie na miejscu :)

Kod źródłowy

Nie mam co ukrywać - jest brzydki. Oryginalny A.S. był jeszcze brzydszy. W dalszym ciągu straszy masa zmiennych globalnych i mnogość zmiennych, które można byłoby połączyć w ładne struktury (np. krz,zel,ura w tablicę surowce). Próbowałem to zrobić, ale w końcu zdecydowałem się na pozostawienie tego w obecnej postaci. Taki ładny, strukturalny kod powodował jednak zwiększenie objętości programu wynikowego. Niestety.

sep